Eureka

Antal spelare: 2 eller fler

Speltid: Varierande, beroende på antal rundor

Spelets mål

Spelarna ska snabbt skapa en matematisk ekvation som uppfyller kravet på ett likhetstecken mellan resultaten från fem tärningar. Den första som hittar en lösning ropar ”Eureka!” och har sedan tre sekunder på sig att korrekt ange sin lösning. Om en spelare tror att det är omöjligt att skapa en ekvation, kan denne ropa ”Apori!” och utmana de andra spelarna.

Spelmateriel

  • Fem tärningar med olika antal sidor:
    • d4 (1–4)
    • d6 (1–6)
    • d8 (1–8)
    • d12 (1–12)
    • d20 (1–20)
  • Papper och penna för poängräkning
  • 3 minuters timglas eller timer på mobilen

Spelupplägg

  1. Förberedelse: Välj en startspelare som kastar tärningarna första rundan.
  2. Tärningsslag: Tärningskastaren slår alla fem tärningarna och säger resultaten.
  3. Skapa en lösning: Alla spelare försöker snabbt kombinera tärningsresultaten till en ekvation som uppfyller följande krav:
    • Exakt ett likhetstecken (=).
    • Valfritt antal matematiska operationer: addition (+), subtraktion (-), multiplikation (×), division (÷) och parenteser.
    • Minst en tärning på varje sida om likhetstecknet.
  4. Exempel: Om tärningarna visar 19, 2, 4, 12 och 1 kan en lösning vara:
    19−12=2×4−1
  5. Ropa ”Eureka!”: Den första spelaren som hittar en lösning ropar ”Eureka!” och har tre sekunder på sig att presentera lösningen högt.
    • Korrekt Eureka!: Spelaren får +1 poäng och rundan avslutas.
    • Felaktig Eureka!: Spelaren får -1 poäng, och övriga spelare fortsätter leta efter en lösning.
  6. Ropa ”Apori!”: Om en spelare tror att ingen lösning är möjlig, kan denne ropa ”Apori!”. Spelets gång förändras då enligt följande:
    • Övriga spelare har 3 minuter på sig att hitta en lösning.
    • Om någon annan hittar en korrekt lösning (Eureka!) inom tidsgränsen:
      • Den som hittade lösningen får +1 poäng.
      • Spelaren som ropade ”Apori!” får -1 poäng.
    • Om ingen lösning hittas under de 3 minuterna:
      • Den som ropade ”Apori!” får +1 poäng.
  7. Obs: Även om ”Apori!” har ropats får en korrekt ”Eureka!” fortfarande poäng.
  8. Nästa runda: Tärningskastaren roterar medurs, och nästa spelare kastar alla fem tärningarna.

Poängsystem

  • Korrekt Eureka!+1 poäng
  • Felaktig Eureka!-1 poäng
  • Korrekt ”Apori!”+1 poäng
  • Felaktig ”Apori!”-1 poäng

Spelets slut

Spelet avslutas när ett förutbestämt antal rundor har spelats eller när en spelare når en överenskommen poänggräns. Den spelare med flest poäng vinner.

Exempel på tärningsslag och lösningar

  • Tärningarna visar1, 1, 1, 1, 11 = 1 + 1 – 1 × 1
  • Tärningarna visar20, 4, 8, 2, 120÷4=8−2−1
  • Tärningarna visar13, 11, 7, 3, 513−11=(7+3)÷5

Lycka till med att hitta ekvationerna före dina motståndare. Och ha så kul!